아두이노 스마트카를 리모컨으로 조정한다.

아두이노를 사놓고 뭘 어찌 해야 할지 모르는 분들이 계실 것 같아요.

저도 장난감 삼아 아두이노 스마트카 킷을 구입했는데, 조립을 다 해놓고 한참 멍하니 있었습니다.

무엇부터 시작을 해야 할 지 모르겠더라구요.


아두이노 스마트카는 전혀 스마트하지 않았습니다.

조립을 끝낸 스마트카는 두뇌는 있지만 백지상태로 텅 비어있어요.

두뇌에 무언가를 채워 넣어야 하는데 저처럼 프로그래밍을 전문으로 하지 않던 사람들한테는 막막하기만 할 뿐입니다.


그래도 하나씩 연구해 가며 코딩을 하다 보니 모터가 돌아가고, 바퀴가 돌고 방향을 전환하는 것 까지 성공을 했네요.


저같은 생초보가 아두이노를 갖고 놀기 위해 해야할 일들을 하나씩 정리해 볼까 해요.


그 첫번째로 스마트카 소스를 정리해 봤습니다.

아두이노 스마트카 킷을 사놓고 뭘 해야하나 생각하신 분들은 이 코드를 활용해 보세요.

코드를 이해 못해도 괜찮아요. 아두이노 스마트카가 움직이는걸 보면 코드를 이해하고 싶은 욕구가 마구 생길테니까요^^



집에 있는 TV 리모컨으로 스마트카를 조종하는 코드입니다.

리모컨은 어떤거든 상관 없지만, 리모컨의 IR 신호는 직접 찾아야되요.

IR 신호를 찾는 방법은 나중에...ㅜ.ㅜ


깡통 스마트카를 조립해 놓고 멍하게 계셨던 분이라면 아래 코드를 참고해서 깡통을 스마트하게 만들어보세요^^


/* TV 리모컨의 IR 신호를 먼저 확인하세요. 이 신호는 제 리모컨이니 갖고 계신 리모컨의 신호를 확인해 그에 맞는 값을 넣어야 합니다. 


0xFF629D; // 전진

0xFF6897; // 후진

0xFFE21D; // 좌회전

0xFFA857; // 우회전

0xFFAA55; // 정지

 */

 

 

#include <IRremote.h>

 

 

int IRControl = 11;

IRrecv irrecv(IRControl);

decode_results results;


/*스마트카 조종을 위해 변수를 만듧니다. 제 리모컨은 입력받는 숫자가 아두이노의 int범위를 넘어가더라구요. 그래서 리모컨 값에서 0xFF0000을 빼는 걸로 조정을 했습니다.*/


const int irForward = 0xFF629D - 0xFF0000; // 전진  25245

const int irBack = 0xFF6897 - 0xFF0000; // 후진  26775

const int irLeft = 0xFFE21D - 0xFF0000; // 좌회전 57885

const int irRight = 0xFFA857 - 0xFF0000; // 우회전 43095

const int irStop = 0xFFAA55 - 0xFF0000; // 정지 43605

 

/*아두이노와 모터를 연결한 핀 번호입니다. 이 값도 모두 다를거예요. 숫자를 바꾸거나, 모터를 동일한 핀에 연결하세요.*/


int rightForward = 6;  //오른쪽 전진

int rightBack = 9; //오른쪽 후진

 

int leftForward = 5; //왼쪽 전진

int leftBack = 10; //왼쪽 후진



void setup() {

 

  Serial.begin(9600);

 

/*리모컨의 값을 입력받습니다.*/


  irrecv.enableIRIn();

 

/*모더를 구동시키는 함수?*/

/*자동차 조종은 왼쪽 바퀴 하나, 오른쪽 바퀴 하나 이렇게 2개로 합니다. 앞으로 가려면 왼쪽 바퀴와 오른쪽 바퀴를 앞쪽으로, 왼쪽으로 돌려면 왼쪽 바퀴를 멈추고 오른쪽 바퀴를 앞쪽으로 돌리면 되요. 그래서 컨트롤은 총 4개가 필요합니다. 왼쪽 바퀴 앞, 뒤 오른쪽 바퀴 앞, 뒤 이렇게 4개 조합이면 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽 조종이 가능합니다. */


  pinMode(rightForward,OUTPUT);

  pinMode(rightBack,OUTPUT);

 

  pinMode(leftForward,OUTPUT);

  pinMode(leftBack,OUTPUT);

}

 

/*명령을 실행시키는 영역*/

void loop() {

 

/*리모컨 값(irrecev)에 따라 명령을 수행합니다. 

리모컨의 전진버튼(0xFF629D)을 눌렀다면 먼저 이 값에서 0xFF0000을 빼 value에 저장합니다.

리모컨에서 입력받은 값이 너무 커서 이 과정을 추가한거예요. 리모컨에서 받는 값이 크지 않다면 이렇게 하지 않아도 됩니다.


그럼 value에 0x629D가 저장됩니다. 0x629D는 위에서 선언한 irForward와 같은 값이에요.


switch(value) = switch(0x629D) = switch(irForward)가 됩니다. 


그럼 case irForward가 실행이 되는거에요.


그럼 스마트카는 모든 바퀴를 멈춥니다.

바퀴를 멈추는 이유는, 명령을 명확하게 전달하기 위해서예요. 앞으로 전진하려면 왼쪽 바퀴와 오른쪽 바퀴가 앞으로 돌아야하는데, 아두이노가 뒤로 가는 상황에서 양쪽 바퀴를 앞으로 돌게 하면 명령에 충돌이 생기네요. 아두이노가 양쪽 바퀴를 앞으로, 양쪽 바퀴를 뒤로 라는 서로 충돌하는 명령을 내려 오류가 나더라구요.


딜레이가 0.05초기 때문에 멈추는게 거의 느껴지지 않아요.


바퀴를 멈춘 후에 startForward();라는 명령을 실행합니다.

startForward();는 아래쪽을 봐주세요.


*/


  if (irrecv.decode(&results)) {

   unsigned int value = results.value - 0xFF0000 ;

   Serial.println(value);

   switch(value) {

   

      case irForward:

          stopAll();

          delay(50);

          startForward();

         break;

        

      case irBack:

          stopAll();

          delay(50);

          startBack();

         break;

        

      case irLeft:

         stopAll();

         delay(50);

         startLeft();

         break;

        

      case irRight:

          stopAll();

          delay(50);

           startRight();

          break;

               

      case irStop:

           stopAll();

      break;  

   }

   irrecv.resume(); // Receive the next value

 }

}



/*아두이노 컨트롤 명령을 하나씩 객체로 만들어놨습니다.

앞으로 가는 명령인 startForward()는 오른쪽, 왼쪽 바퀴를 앞으로 95 속도로 구르게 만들었어요.

아두이노는 모터가 돌아가는 속도를 조절할 수 있습니다. 0부터 255까지 가능한데, 싸구려라 그런지 제 아두이노는 95 밑으로는 바퀴가 구르지 않더라구요. 255는 속도가 너무 빨라 가장 느린 속도로 설정했습니다. 속도를 조절하고 싶다면 255보다 작은 범위에서 조절하면 되요.

*/

 

/*앞으로 가는 명령*/

void startForward()  {

  analogWrite(rightForward, 95);

  analogWrite(leftForward, 95);

  analogWrite(rightBack, 0);

  analogWrite(leftBack, 0);

}

 

/*뒤로 가는 명령*/

void startBack()  {

  analogWrite(rightForward, 0);

  analogWrite(leftForward, 0);

  analogWrite(rightBack, 95);

  analogWrite(leftBack, 95);

}

 


/*회전 명령은 2종류입니다. 

왼쪽으로 회전을 한다면

-작게 도는 명령은 왼쪽 바퀴가 뒤로, 오른쪽 바퀴가 앞으로 돌아요. 그럼 스마트카가 제자리에서 360도 회전을 합니다.


- 크게 도는 명령은 왼쪽 바퀴가 멈추고 오른쪽 바퀴만 앞으로 돌아요. 그럼 왼쪽 바퀴를 축으로 해서 오른쪽 바퀴가 원을 그리며 회전을 합니다. 


회전 방법을 바꾸고 싶으면 위쪽 case 코드의 startLeft()를 startLeftsmall()로 수정하면 되요. 아니면 리모컨 신호를 2개 더 받아서 큰 회전, 작은 회전을 추가할 수도 있습니다.

*/



/*왼쪽으로 작게 도는 명령*/

void startLeftsmall()  {

  analogWrite(rightForward, 95);

  analogWrite(leftForward, 0);

  analogWrite(rightBack, 0);

  analogWrite(leftBack, 95);

}

 

/*오른쪽으로 작게 도는 명령*/

void startRightsmall()  {

  analogWrite(rightForward, 0);

  analogWrite(leftForward, 95);

  analogWrite(rightBack, 95);

  analogWrite(leftBack, 0);

}

 

/*왼쪽으로 크게 도는 명령*/

void startLeft()  {

  analogWrite(rightForward, 95);

  analogWrite(leftForward, 0);

  analogWrite(rightBack, 0);

  analogWrite(leftBack, 0);

}

 

/*오른쪽으로 크게 도는 명령*/

void startRight()  {

  analogWrite(rightForward, 0);

  analogWrite(leftForward, 95);

  analogWrite(rightBack, 0);

  analogWrite(leftBack, 0);

}

 

/*정지 명령*/

void stopAll()  {

  analogWrite(rightForward, 0);

  analogWrite(leftForward, 0);

 

  analogWrite(rightBack, 0);

  analogWrite(leftBack, 0);

}


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고전게임 금광을 찾아서 엔딩~

어릴적, 뭘 해야 하는지도 모르면서 무조건 금만 캐고 다녔던 '금광을 찾아서'

이 게임의 목적은 금을 캐는게 아니라 잃어버린 독일인의 금광(Lost Dutchman's Mine)을 찾는거였습니다. 복고 열풍에 편승하여 놀고있는 넷북에 MS-DOS를 설치하고 금광을 찾아서를 다시 해봤습니다. 이번 목표는 오로지 엔딩. 그리고 드디어....



금광을 발견하면 이렇게 중간에 개발되지 않은 금광으로 내려가는 입구가 보입니다.



입구를 내려가면 돌이 떨어지는 터널을 지나 드디어 말로만 듣던 거미떼가 등장하네요. 거미떼를 피해 밧줄을 잡고 끝까지 올라갑니다.



그러면 들어갔던 곳과 다른 입구로 나오게 되요. 여기까지는 끝이라는 느낌이 들지 않습니다. 열심히 거미를 피해 올라갔는데 이런 밋밋한 화면이 나오니 조금 허무하기도 해요.




노새에 한짐 싣고 온 금을 현찰로 바꾸려고 하면 이렇게 Claim이라는 메뉴가 새로 생겼습니다. 이 메뉴는 이전에는 없던거예요. 



Claim을 누르면 화면 위쪽에 Claim Number가 보입니다. 도대체 엔딩은 어떻게 보는거야 하며 Assay Office를 나서는 순간....



금광을 찾아 헤매던 노인은 부자가 되어 게임이 끝이 납니다.

정말 단순하지만, 잘 만든 게임이에요. 16비트 컴퓨터에 대한 추억이 있는 아재들 도전해 보세요 ^^

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MS-DOS와 PC-Tools

갑자기 '금광을 찾아서'라는 게임이 생각났습니다.

그래서 집에 놀고 있는 넷북(윈도우 XP가 설치되어 있었지만 윈도우를 설치해 쓸 수 없을 정도로 느린)에 MS-DOS를 설치하고 도스 게임기로 만들어야겠다는 생각을 했지요. 그리고 인터넷을 뒤지다 보니 MS-DOS에 대한 추억을 갖고 있는 사람들이 생각보다 많이 있네요.


이런 저런 시행착오 끝에 USB에 MS-DOS 6.22를 설치하고 PC-Tools와 MDIR을 담았습니다. 금광을 찾아서도 인터넷을 검색하면 쉽게 찾을 수 있어요.


MS-DOS 6.22 http://www.allbootdisks.com/download/iso.html

여러 파일을 다운받아 봤는데, UltraISO로 USB 메모리에 설치해서 정상 작동하는 확실한 버전은 이곳에 있습니다. 나머지는 플로피디스크나 CD-ROM이 필요한데, 추억의 플로피와 추억의 CD-ROM은 인터넷에서 다운받을 수가 없잖아요.


PC-Tools https://winworldpc.com/product/pc-tools/4x

이곳에서 도스용 프로그램들을 구할 수 있습니다.

PC-Tools는 도스 게이머에겐 필수지요^^

6.x 버전까지 있는데 손에 익숙한 Delux 4.x 버전으로 다운받았습니다.


이제 노트북 하드디스크에 MS-DOS 6.22를 설치해서 금광을 찾아서를 즐기면 되네요 ^^


대항해시대, 삼국지3, 삼국지 영걸전, 은영전, 워크래프트... 윈도우용으로는 느려서 사용 불가능하지만 도스용으로는 빠릿빠릿한 고사양이니 추억의 게임용으로 딱이네요^^

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'채식주의자' 수상에 대한 불편한 심정

한강의 맨부커 상 수상 소식이 언론과 신문에 가득하다. 그런데 이런 소식들을 보면 한숨이 나오고 마음 한구석이 불편하다.


2007년 출간된 책이 국내에서 주목받지 못하다 영국 문학계에서 수상을 했다는 것 자체가 가장 큰 불편이다. 한강이 상을 수상하기 전에 한강이라는 작가를 알고 있던 한국사람은 얼마나 될까? 한강은 한국에서 정말 인기 없는 작가 중 하나였다. 한강을 너무 사랑하는 한 지인이 그녀의 작품을 칭찬하며 '하지만 절대 팔리지 않지요.'라며 아쉬워 하던 일이 생각난다. 나도 그 지인이 아니었다면 한강이라는 작가를 알지 못했을 것이다.


갑자기 맨부커상이 세계 3대 문학상이 된 것도 불편하다. 맨부커상이 언제부터 세계 3대 문학상이었는지 궁금하다. 어느 서점도 맨부커상이 발표되는 날, 서점에서 가장 잘 보이는 자리에 수상작을 올려놓은 적이 없었다. 맨부커 상이 발표되는 날을 알고 있는 출판계 관계자 역시 없었다. 위키피디아에도 맨부커상이 세계 3대 문학상이라는 얘기는 없다(2016년 5월 19일 기준으로). 맨부커상의 진실은 영국에서 권위 있는 문학상일 뿐이다. 프랑스에서 권위있는 상이 공쿠르고, 미국에서는 강한 자본주의 성향으로 인해 '인기'를 기준(다른 여러 기준도 있지만)으로 뽑는 퓰리처 상이 있다. 우리나라 출판계는 프랑스 공쿠르보다, 영국의 맨부커보다 퓰리처상 수상작이 더 인기가 있었다. 그런데 한강이 맨부커 상을 수상했다고 갑자기 이 상이 퓰리처를 제치고 세계 3대 문학상이 됐다. 무슨 기준으로 맨부커 상이 세계 3대 문학상이 됐을까? 각 나라마다 그 나라의 문화를 기준으로 한 권위있는 문학상이 있다(우리나라는 언제부터인가 사라졌지만). 맨부커상은 이런 여러 국가별 문학상들 중에 영국에서 권위있는 영국의 문학상일 뿐이다.


얼마 전에 한 외국 언론에서 '한국인들은 책을 읽지도 않으면서 노벨상을 원한다'는 기사가 났다. 한강의 책을 읽지도 않으면서 한강의 작품이 상을 받았다. 창피할 일이다. 한강의 작품이 국민들의 사랑을 받은 적이 있었나? 한국 사람들이 관심갖지 않던 작품이 영국에서 인정을 받았다. 이건 정말 창피하고 불편한 일이다.


한강을 좋아하는 지인이 남긴 말이 앞으로의 현실이 될거란 생각이 강하게 든다. "이제 수상까지 했으니 전작들도 죽죽 나가겠군. 섭섭한 감은 없지 않지만 한 강의 소설들은 어느 것이나 아름답고, 읽고 되새길 만한 가치가 있다. 한 강 언니, 이 기회에 돈이나 많이 버세요." 내가 좋아하는 작가가 큰 상을 받았는데 섭섭해 하는 마음이 이해가 간다. 지금까지 관심도 없다가 맨부커상을 받았다고 한강 작품을 사보려는 사람들은 절대로 이 섭섭함을 이해 할 수 업을거다.


끝으로... 한강 작가님, 그동안 쓴 글이 제대로 평가받지 못해 힘드셨을텐데, 이 기회에 돈이라도 많이 버세요. 그래야 언론에서, 독자들이 뭐라 떠들든, 작가님의 작품을 쓸 수 있을테니까요.


=== 


ps. 어제 최영미 시인이 '근로장려금 대상'자가 됐다고 페이스북에 글을 올렸단다. 시를 읽지 않는 나조차도 제목을 알고 있는 '서른 잔치는 끝났다'는 베스트셀러 시인이었다. 조금 웃푼 얘기인데, 한강 작가도 상을 받지 못했으면 이런 상황이 됐을지 모른다는 생각이 문득 들었다.

상을 받으셨으니 다행이다. 진심으로 돈 많이 버시고, 앞으로도 좋은 작품 계속 써주세요 ^^

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구글 스트리트 뷰 360도 사진을 블로그에 올리는 방법

WMC에서 삼성과 엘지가 360도 카메라를 선보였습니다. 삼성 갤럭시 S7과 엘지 G5 스마트폰과 연결해서 손쉽게 360도 사진을 찍을 수 있고 VR HMD(Virtual Reality Head Mount Display)로 사진을 보면 현장에 있는 듯한 가상현실을 즐길 수 있습니다.VR HMD는 삼성 기어VR, 엘지에서 새로 내놓은 VR 360, 저렴한 가격의 구글 카드보드, 폭풍마경, 오큘러스 리프트 등 다양한 상품들이 시장에 모습을 드러내고 있습니다.


360도 카메라는 이런 VR 제품들에서 볼 수 있는 사진, 동영상 콘텐츠를 사용자가 손쉽게 만들 수 있도록 해주는 카메라입니다. 셔터 한번으로 구글 스트리트 뷰에서 보이는 현장감 넘치는 사진이나 유튜브 360, 페이스북 360도 영상을 찍을 수 있게 됐습니다.


이런 사진들은 VR 기기와 연결하지 않아도 활용을 할 수 있습니다. 여행 블로그 운영자라면 360도 여행 사진을 블로그에 올릴 수 있겠지요. 카페나 게스트하우스 주인이라면 인터넷에 360도 사진으로 영업장을 홍보할 수도 있습니다. 


여기서 '비교적' 간단한 방법으로 360도 사진을 블로그에 올리는 방법을 소개합니다.

구글 스트리트 뷰에 올린 사진을 블로그에 올리는 방법입니다. 스트리트 뷰에 사진을 올리는 방법은 아주 간단합니다. 구글 스트리트 앱을 설치해 공유를 하면 됩니다. 구글 스트리트 공유 방법은 기회가 되면 설명을 드릴게요.


◆ 구글 스트리트 360도 사진을 블로그에 올리는 방법


1. 블로그에 올릴 사진을 확인합니다.

   1.1 구글 맵에 들어가 상세 메뉴를 열면 중간에 [참여]라는 항목이 있습니다.




1.2 [참여] > [사진]을 누르면 구글맵에 본인이 공유한 사진을 볼 수 있습니다.



1.3 블로그에 올리고 싶은 사진을 한장 골라 URL을 메모장에 복사합니다.




1.4 메모장에서 찾아바꾸기를 열어 %2F/(슬래시)로 수정합니다.




2. 사진에서 [파노라마 ID]를 추출합니다.


2.1 1.4에서 추출한 360도 사진의 URL입니다.


https://www.google.co.kr/maps/contrib/105195617161672756475/photos/@37.3932278,127.2786889,3a,75y,135h,94.1t,-0.5r/data=!3m8!1e1!3m6!1s-fXaHrULDpzE/VsgNQdyuLXI/AAAAAAAAOmM/4A_IDTDs0So!2e4!3e11!6s//lh5.googleusercontent.com/-fXaHrULDpzE/VsgNQdyuLXI/AAAAAAAAOmM/4A_IDTDs0So/w203-h100-p-k-no/!7i5376!8i2688!6m1!1e1?hl=ko


2.2 URL을 잘 살펴보면 data=!3m8!1e1!3m6!1s 라는 문자열과 !2e4!3e11!6s문자열이 보입니다. 이 문자열은 항상 똑같이 나타납니다. 이 두 문자열 사이에 '-'로 시작되는 문자열이 파노라마 ID입니다.


-fXaHrULDpzE/VsgNQdyuLXI/AAAAAAAAOmM/4A_IDTDs0So


* 반드시 -(대시, 마이너스 표시)부터 시작해야 합니다. 


3. iframe으로 블로그에 코드를 삽입합니다.


3.1 2에서 찾은 파노라마 ID를 아래 URL에 추가합니다.


<iframe frameborder="0" width="640" height="360" style="border: 0" src="https://maps.google.com/maps?layer=c&panoid=F:-fXaHrULDpzE/VsgNQdyuLXI/AAAAAAAAOmM/4A_IDTDs0So&ie=UTF8&source=embed&output=svembed&cbp=0,120,,0.5,10" allowfullscreen=true></iframe>


3.2 파노라마 ID가 추가될 위치는 &panoid=F:와 &ie=UTF8사이입니다.


3.3 끝으로 사진이 보일 위치를 조절합니다. 

360도 사진입니다. 평면사진처럼 한쪽만 보이는 사진이 아니잖아요. 360도 화면 중에 처음 열었을 때 하늘을 보게 할건지, 정면을 보게 할건지 원하는 위치를 지정해야 합니다. 그리고 이 사진은 확대/축소가 됩니다. 


같은 사진이라도 어떤 위치를 보여줄지에 따라 아래처럼 결과가 크게 차이가 납니다.


보여줄 위치는 이 코드가 결정을 합니다.


cbp=0,120,,0.5,10


첫번째 숫자는 의미를 모르겠네요. 숫자를 바꿔도 변화가 없어요. 


두번째 120은 가로방향의 위치를 조절합니다. 360도 사진에는 좌표 값이 사진 데이터 안에 들어가 있는데 0~360 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이 숫자를 조절하면서 넣다 보면 가로 방향의 원하는 위치를 찾을 수 있습니다.


두번째 0.5는 확대 배율입니다. 0 ~ 2 사이가 적당합니다. 0은 축소, 2는 확대입니다.


세번째 10은 상하 위치 조절입니다. 하늘을 보고 싶다면 이 값을 조절하면 됩니다. 0이 정면이고 숫자가 커질 수록 하늘쪽으로 올라갑니다.


* 사진 위치는 상대적입니다. 카메라를 어떻게 들고 있냐에 따라 0이 하늘이 될 수도, 땅이 될 수도 있습니다. 여기서 설명한 위치는 카메라 기준으로 카메라가 정면이라고 인식하는 방향을 촬영자의 전방에 그리고 수평선에 맞춰 카메라를 세웠다고 가정했을 때로 잡았습니다. 카메라를 옆으로 눕혀 찍는다면 0이 하늘이 될 수도 있습니다. 


3.4 이 글에 관심있는 분들이라면 이 부분은 따로 설명하지 않아도 되겠지요?


width="640" height="360"


사진 크기를 조절하면 됩니다. 편하게 width="100%"로 해도 됩니다.


3.5 위 코드를 블로그에 HTML 코드로 추가합니다. 그러면 아래처럼 사진이 보일거예요 ^^




이 둘은 같은 사진입니다. 3.3에서 설명한 cbp 값에 따라 확대 배율과 사진 위치가 달라집니다. 360도 사진이기 때문에 마우스로 보는 방향과 배율을 조절할 수 있습니다. 

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리코 Theta S로 찍은 360도 사진

너무 당연하게 받아들이지만, 360도 사진/동영상 촬영은 엄청난 전문성을 요하던 기술이었습니다. 일반 카메라로 360도를 돌아가며 빠짐없이 사진을 찍어 포토샵으로 하나씩 이어붙여 만들던 시기가 있었지요. 360도 사진을 찍는 카메라 가격도 100만원을 훌쩍 넘었습니다.


그런데 40만원대로 360도 사진을 찍을 수 있는 카메라가 Ricoh Theta S입니다.

물론 구글 카메라로 포토스피어를 찍을 수는 있습니다. 사람이 북적대는 공개된 장소에서 제자리에서 빙빙 돌며 상하좌우 수십장의 사진을 찍는다면요. 참... 이동하는 사람이 많다면 몸통은 있는데 얼굴과 다리가 없는 공포영화에나 나올 것 같은 사진이 찍히기도 하지요.


Ricoh Theta S는 이런 사진을 간단히 찍을 수 있습니다. 동영상을 찍어 페이스북에 올릴 수도 있고요. 구글 스트리트 뷰와 연동되기 때문에 구글맵 위에 나만의 포토앨범을 만들 수도 있습니다. 전세계 사람들과 공유하고 싶은 사진은 구글맵을 통해 공유할 수도 있고요.


그리고 이렇게 간단히 블로그에 사진을 넣을 수도 있네요 ^^


아래 사진에 마우스를 올려놓고 상하좌우로 돌려보세요. 스크롤 휠을 돌리면 확대/축소가 됩니다.


#화천읍 커피박물관

커피와 관련된 다양한 물품들이 전시돼 있습니다.




#화천 산천어 축제

평일이라 사람이 적었어요. 날씨 좋은 주말에 가면 산천어보다 사람이 더 많은 것 같습니다. 올해 두번째로 갔었는데 10마리 넘게 잡아 회로 먹고 구워먹고~~~



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미리보기를 누른다는게 ㅜ.ㅡ

미리보기를 누른다는게 저장을 눌러버렸네요. 스킨을 바꿔볼까 하고 있었지만 클릭 한번으로 바꿔야만 하게 됐습니다. 이전 스킨은 카테고리가 제대로 보이지 않아 관리하는데 불편하더라구요. 방문하신 분들도 불편할거라 주인장 마음대로 생각하고 카테고리가 잘 보이는 스킨으로 바꿨습니다. 전에 들어오셨던 그곳 맞으니 당황하지 마세요 ^^;


그나저나 저 PHOTO ESSAY는 어찌해야 좋을까요? 분명 코드상으로는 제대로 나오는데 바뀌지를 않네요. 연구를 해야겠습니다 ㅜ.ㅡ

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